domingo, 22 de febrero de 2009

Los magos latinoamericanos se reúnen para compartir trucos y secretos

Lima.- Enseñar magia no es patrimonio exclusivo de la escuela Hogwarts de las novelas de Harry Potter. Cientos de magos latinoamericanos de carne y hueso comparten esta semana en Lima sus trucos y secretos en el mayor congreso de magia del continente.

El IX Congreso Latinoamericano de Magia reúne desde el pasado miércoles y hasta el próximo día 8 a más de 500 magos de todos los países de la región, que en una serie de talleres y conferencias se encargarán de difundir a los iniciados los bien guardados secretos de este arcano arte.
Sin capas ni escobas, aunque con algún peculiar sombrero, los asistentes también tienen la oportunidad de comprar las últimas novedades mundiales en magia de manos de sus creadores, así como participar en las competiciones de las que saldrá el mejor ilusionista latinoamericano.
En los salones del hotel limeño donde transcurre parte del encuentro, estos magos, en su inmensa mayoría varones jóvenes de Argentina, Colombia y Venezuela, deambulan entre los puestos donde se exhiben y venden innumerables trucos y materiales para magos.
Entre los clásicos sombreros de copa y pasando por aparatosos sables capaces de ensartar siempre el naipe apropiado, o un truco para hacer desaparecer el torso de las personas, lo que buscan es el efecto ideal para incorporar a su repertorio.
Entre los 2 dólares que cuesta la moneda falsa más barata a los 1.000 que puede valer un aparatoso truco para escenario, aquí los magos encuentran recursos e ideas para todos los gustos, al tiempo que establecen lazos de amistad y cooperación.
Como en cualquier congreso que se precie, los asistentes lucen en su pecho etiquetas con su nombre, aunque todos prefieren ser reconocidos por su alias artístico.
Así, no resulta extraño ver a "Tramper" intercambiar su tarjeta de visita con "El Gran Henry", tarjeta que espontáneamente estalla en llamaradas entre el jolgorio y los aplausos de los presentes.
Según explicó a Efe Juan Carlos González, el "Doctor Plasker", vicepresidente de la Federación Latinoamericana de Sociedades Mágicas (Flasoma), organizadora del congreso, parte del éxito de estos encuentros es que los magos ven "los efectos de los trucos de primera mano y tienen la capacidad de acceder al secreto".
"Esta es la gran fiesta de la magia latinoamericana, aquí los magos se capacitan, aprenden de grandes maestros y ven a los "dealers" (tratantes de trucos). De este modo los trucos pueden ser revelados", apuntó González.
Aún así, hay una importante salvedad: para acudir a esta reunión es obligatorio pertenecer a alguna sociedad de magos que te avale, puesto que los secretos "sólo se revelan al iniciado".
Otro de los atractivos del congreso son los concursos de magia, en los que un grupo de destacados ilusionistas juzga a quienes serán los próximos campeones latinoamericanos en cada una de las diez disciplinas.
Para el mago argentino Daniel Raley, el desarrollo de congresos mágicos, lejos de ser un atentado contra una profesión que se caracterizaba por su secretismo, es un impulso para su progreso.
"Ahora la magia fundamentalmente se comparte, ya no es como antes que la magia se guardaba. Se comparten e intercambian ideas, y esa es la única forma de crecer e ir evolucionando", apuntó el veterano ilusionista.
Si bien los trucos y repertorios han cambiado en función de las épocas y los distintos públicos y han ido creciendo en espectacularidad, su objetivo último aún pervive con fuerza, según confesó a Efe el afamado mago estadounidense Jeff McBride.
Para McBride, director de una escuela de magia en Las Vegas, la labor de los magos es "inspirar a la gente e impulsar su creatividad, expandiendo los límites de la imaginación", por lo que es importante que se puedan congregar "para crear nueva magia y tener nuevas ideas para llevarlas a sus comunidades".
Así, los congresistas se muestran encantados de compartir sus secretos ante sus colegas, confiados en que ese es el mejor método para mejorar y elaborar nuevos trucos.
Ese es el sentido último, puesto que, como apunta Raley, "la magia es inagotable. El día que uno reclama saber todos los trucos del mundo, aparecen otras 2.000 ardides nuevos

sábado, 21 de febrero de 2009

MateMagia

Efecto

Se le pide a un espectador que piense en una carta de poker, luego que la multiplique x2, a ese resultado que le sume 1, luego que lo multiplique x5, y por último si la carta que pensó es de trébol le suma 6, si es de corazones le suma 7, si es de picas le suma 8 y si es de diamantes le suma 9.

Se le pide al espectador que nos diga que resultado, ejemplo 64, y ahi mismo decimos la carta que pensó.



Este efecto lo podemos hacer en cualquier lado y circunstancia ya que no necesitamos nada ni un maso de cartas, un efecto improntu que lo llevas siempre en tu cabeza.



Explicación

Como verán es un truco matemático pero con un efecto fuerte ya que lo pueden hacer con varias personas a la vez y a todos les podrán adivinar la carta pensada.



Vamos con explicación: supongamos que la carta pensada es el 2 de corazones si la multiplicamos x2 = 4 si le sumamos 1= 5 y si a este resultado lo multiplicamos x5= 25

Ahora es cuando le decimos al espectador que si la carta que pensó es de trébol le sume 6, corazones 7, picas 8 y diamantes 9.

Como la carta elegida es de corazones le sumamos 7, 25 + 7 = 32



Este numero nos indica la carta pensada, el (2) nos dice de que palo es la carta, y el (3) nos dice el valor de la carta pensada.



Explico primero el palo: cuando decimos al espectador que sume 6,7,8 ó 9 según sea el palo de la carta pensada si o si debe tener ese orden ya que:



TRÉBOL = 1

CORAZONES = 2

PICAS = 3

DIAMANTES = 4



El resultado de toda la operación que hace el espectador siempre va a terminar en 1,2,3 ó 4 SIEMPRE, si así no fuera es que el espectador hizo mal una cuenta.

En nuestro ejemplo pensamos en el 2 de corazones y el resultado fue 32 (CORAZONES ES EL N°2)



El valor lo sacamos restándole 1 a la unidad en este caso el (3) 3-1 =2



32 = 2 de corazones



Hay que aclararle al espectador que si piensa en una figura los valores son los siguientes J=11 Q=12 y K=13 sino no podrá realizar las cuentas.



Les doy un par de ejemplos con diferentes resultados, recuerden que siempre el resultado final va a terminar en 1,2,3, ó 4.



Ejemplos



23= As de picas - (3)=picas y (2)-1=1(As)

34= 2 de diamentes - (4)=diamantes (3)-1=2

121= J de trebol - (1)=trebol y (12)-1=11 (J)



Espero les haya gustado la primera entrega de este blog.

Los invito a dejar sus opiniones y también a compartir sus trucos, y videos.